Miksi 2048 on niin vaikea?

2048 on kova neljästä erityisestä mekaanisesta syystä, joista yksikään ei liity reflekseihin. Lauta täyttyy nopeammin kuin se tyhjenee, koska jokainen liike, joka siirtää jotain, lisää laatan, kun taas vain yhdistäminen poistaa yhden. Yksi pyyhkäisy väärään suuntaan voi saada suurimman laattasi pois kulmasta pysyvästi. Et valitse, mihin uudet laatat laskeutuvat – ne näkyvät tasaisesti satunnaisesti tyhjässä solussa, 90 % 2:na ja 10 % 4:nä. Ja juuri yhdistetty laatta lukitaan lopuksi pyyhkäisyksi, joten neljästä yhtä suuresta ruudusta peräkkäin tulee kaksi ruutua, ei yksi.

1. Lauta täyttyy nopeammin kuin tyhjenee

Tämä on syy kaikkien muiden alla, ja se on helppo missata, koska aritmetiikka on niin yksinkertainen. Jokainen liike, joka todella siirtää laatta, synnyttää täsmälleen yhden uuden laatan. Liike, joka ratkaisee k yhdistää tuhoaa k laatat. Joten nettomuutos miehitetyissä soluissa minkä tahansa siirron jälkeen on 1 − k:

Yhdistyy pyyhkäisyssäLaatat poistettuLaatat syntyivätVarattujen solujen nettomäärä
00+1+1 – menetit paikan
11+10 — olit tasalla
22+1−1
33+1−2
8 (enintään 4 × 4)8+1−7

Lue toinen rivi uudelleen: pyyhkäisy, joka tuottaa yksi merge ei vapauta yhtään tilaa. Se rikkoutuu. Vain usean yhdistämisen pyyhkäisy antaa sinulle itse asiassa tilaa takaisin, ja useimmat pelaajat viettävät suurimman osan pelistään nolla- ja yhden yhdistämisen siirtoihin. Siksi lauta, joka tuntui hyvältä kymmenen liikettä sitten, on yhtäkkiä täynnä – et koskaan saanut tilaa, menetit solun liikettä kohti etkä huomannut.

2. Yhdellä pyyhkäisyllä voi nauhat suuren laatan ikuisesti

Suurin laattasi vain sulautuu samanarvoiseen laattaan, eikä sitä ole määritelmän mukaan vielä olemassa – sinun on rakennettava se. Jos 1024 istuu vasemmassa alakulmassa ja pyyhkäiset ylös, jokainen laudalla oleva laatta nousee, 1024 siirtyy pois kulmasta ja uusi laatta syntyy sen alle. Nyt 1024:ssä on jotain pientä loukussa sen alla ja jotain muuta vieressä, eikä se sulaudu yhteenkään niistä.

Tätä ei voida kumota strategisella tasolla. Murtunut suuri laatta on pysyvästi käytössä oleva solu, joka ei hyödytä mitään, ennen kuin rakennat sen ympärille kokonaisen vastaavan ketjun – ja sinun on tehtävä se taululla, joka on nyt yhden solun pienempi. Tämä yksittäinen virhe päättää lupaavammat pelit kuin mikään muu vuonna 2048, minkä vuoksi kulmastrategia on olemassa ollenkaan.

3. Et hallitse sitä, missä laatat näkyvät

Jokaisen siirron jälkeen uusi ruutu putoaa yhteen tyhjistä soluista, jotka on valittu tasaisesti satunnaisesti – jokainen tyhjä solu on yhtä todennäköinen. Se on 2 noin 90 % ajasta ja 4 noin 10 % ajasta. Et voi vaikuttaa arvoon tai asemaan.

Julmuus on vuorovaikutuksessa kohdan 1 kanssa. Kun lauta on melkein täynnä, tyhjiä soluja on jäljellä hyvin vähän, joten todennäköisyys uuden laatan putoamiselle tiettyyn säästämääsi soluun kasvaa. Kun kolme tyhjää solua, spawnilla on yksi kolmesta mahdollisuus miehittää tarvitsemasi solu. Yhdellä tyhjällä solulla se on varma. Satunnaisuus on tasaista ja oikeudenmukaista kauttaaltaan; mitä muutoksia on se, kuinka altis olet sille, ja se on sinun päätöksesi – rehellinen ydin siitä, onko 2048 onnea tai taitoa.

4. Yhdistetty laatta lukittuu lopun pyyhkäisyn ajan

Juuri yhdistämällä luotua ruutua ei voi yhdistää uudelleen samalla pyyhkäisyllä. Rivi 2 2 2 2 pyyhkäisy vasemmalle tulee 4 4, ei 8. Rivi 4 4 4 4 tulee 8 8.

Aloittelijat olettavat, että laatat romahtavat kokonaan alas ja suunnittelevat ikään kuin rivitty rivi muodostuu yhdeksi suureksi laataksi. It does not — it halves, once, per swipe. Neljästä 2:sta 8:aan pääseminen vaatii kaksi erillistä pyyhkäisyä, ei yhtä, ja jokainen pyyhkäisy synnyttää toisen ruudun, jota sinun on sitten käsiteltävä. Sääntö tekee 2048:sta pitkän pelin lyhyen sijaan, ja siksi siistin näköinen lauta voi silti olla kaksisataa siirtoa 2048-laatasta.

Kolme tapaa, jotka poistavat suurimman osan vaikeuksista

Kolme tapaa poistaa suurimman osan vaikeudesta: valitse yksi kulma äläkä koskaan pyyhkäise siihen suuntaan, joka nostaa suurimman laattasi siitä, pidä ankkuroitu rivi järjestetyssä suurimmasta pienimpään, jotta se sulautuu kaskadiin pysähtymisen sijaan, ja kieltäydy käyttämästä kahta tai kolmea viimeistä tyhjää solua liikkeeseen, joka ei tuota yhdistämistä.

Jokainen neljästä yllä olevasta ongelmasta vastaa samaan lyhytlistaan, minkä vuoksi parantuminen vuonna 2048 tulee yleensä yllättäen eikä vähitellen.

  • Ankkuroi yksi kulma ja poista suunta. Valitse kulma, pidä siinä suurin laattasi ja käsittele pyyhkäisyä, joka nostaisi sen ulos näppäimenä, jota ei ole näppäimistössäsi. Tämä poistaa ongelman 2 suoraan. Millä kulmalla tuskin on väliä - miksi alhaalla vasen on tavallinen valinta selittää perustelut.
  • Pidä ankkuroitu rivi järjestyksessä, suurimmasta pienimpään. Järjestetty rivi tarkoittaa, että yksi pyyhkäisy ankkuria kohti voi ratkaista useita yhdistämisjä kerralla, mikä on ainoa tapa saada tyhjiä soluja ongelmaa 1 vastaan. Järjestetyt rivit ovat mitä yksitoikkoiset rivit ja käärmeen kuvio ovat varten.
  • Älä koskaan käytä viimeisiä tyhjiä solujasi nollayhdistämiseen. Kun olet tyhjentänyt kaksi tai kolme tyhjää solua, hylkää kaikki pyyhkäiset, jotka eivät yhdistä mitään. Tämä on suora suoja ongelmaa 3 vastaan: ylimääräisten solujen pitäminen pitää huonon syntyperän sijoituksen todennäköisyyden alhaisena.

Ongelmaan 4 ei ole korjausta – se on pelin sääntö – mutta sillä on seuraus: suunnittele yhdistäminen pyyhkäisemällä kukin ja lakkaa odottamasta kaskadeja, joita et ole tietoisesti määrittänyt. Muu kurinalaisuus asuu strategian ja vihjeiden keskusja ensin poistettavat virheet on koottu alle yleisiä 2048 virheitä.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin