Yleiset 2048-virheet, jotka on vältettävä

Melkein jokainen kadonnut 2048-peli juontaa juurensa yhteen kolmesta virheestä: ruudukon täyttäminen laatoilla, jotka eivät voi sulautua yhteen, korkeimman laatan jättäminen nurkastaan tai pyyhkäisy ilman suunnitelmaa. Jokainen jättää erillisen allekirjoituksen taululle, joten voit nimetä virheen edessäsi olevasta paikasta ja soveltaa vastaavaa korjausta.

Virhe 1: ruudukon täyttäminen laatoilla, jotka eivät voi sulautua

Miltä taulu näyttää: kahdeksan tai kymmenen pientä laattaa – 2s:n ja 4:n hajonta parittoman 8:n kanssa – leviävät ruudukon poikki, eikä niistä ole kahta vierekkäistä, ja korkein laattasi on edelleen vain 64 tai 128. Pisteet ovat nousseet, mutta mikään ei vahvista.

Mikä sen aiheutti: sarja liikkeitä, jotka muuttivat laattoja yhdistämättä niitä. Jokainen näistä siirroista poiki kuitenkin uuden laatan, joten maksoit solun etkä saanut mitään takaisin. Tee se viisi tai kuusi kertaa peräkkäin ja ruudukko on täynnä roskia.

Korjaus: make yhdistää muuton sisäänpääsyn hinnan. Tarkista ennen pyyhkäisemistä, että suunta tuottaa vähintään yhden yhdistämisen. jos mikään neljästä ei tee, ota se, joka jättää ankkuririvisi koskemattomana. Kun lauta on todella täynnä, siitä tulee oma resurssiongelma – katso pitää tyhjiä soluja kuinka käydä kauppaa organisaatiota vastaan ​​avointa tilaa vastaan.

Virhe 2: Korkeimman laatan annetaan poistua kulmastaan

Miltä taulu näyttää: 512 tai 1024 istuu yhden solun päässä reunasta, tai mikä pahempaa, kelluu keskellä, pienemmät laatat takana. Yhtäkkiä ei ole turvallista tuntuvaa suuntaa, ja lauta näyttää huonontuvan mitä tahansa teetkin.

Mikä sen aiheutti: yksi pyyhkäisy kiellettyyn suuntaan – siihen suuntaan, joka vetää ankkurin pois sen kulmasta. Se tapahtuu yleensä paineen alla, kun kolme suuntaa näyttää estyneeltä ja neljäs on se, jonka olit kieltänyt. Lauta romahtaa harvoin välittömästi; se heikkenee seuraavan viiden tai kymmenen liikkeen aikana, kun kaikki järjestyy uudelleen siirretyn laatan ympärillä.

Korjaus: Nosta iso laatta takaisin seinään ennen kuin teet mitään muuta, vaikka se maksaisikin muutaman yhdistämisen, ja käsittele kiellettyä suuntaa ei-saatavana mieluummin kuin viimeisenä keinona. Täysi perustelu löytyy kulmastrategia.

Virhe 3: Pyyhkäiseminen ilman suunnitelmaa

Miltä taulu näyttää: vaikea kuvailla, mikä on kerrottava. Ei ole luettavaa järjestystä – ei laskevaa ketjua, ei selkeää ankkuririviä – vain laatat minne ne laskeutuivatkin. Jos et voi sanoa yhdellä lauseella, mitä muotoa kohti rakennat, olet tässä tilassa.

Mikä sen aiheutti: pelaaminen liikkeeltä liikkeeltä kohdeasettelun sijaan. Pyyhkäiseminen "nähdäksesi mitä tapahtuu" on nopeaa ja tuntuu tuottavalta, ja se on yleisin syy siihen, miksi vahvat pelaajat pysähtyvät 4096-alueella, mutta silti poistavat 2048-laatan helposti.

Korjaus: ennen jokaista pyyhkäisyä vastaa kahteen kysymykseen – miltä taulu näyttää tämän siirron jälkeen ja mikä on seuraava siirtoni kyseisellä taululla? Kaksivaiheinen ennakointi riittää. Jos vastaus toiseen kysymykseen on "en tiedä", valitse toinen suunta.

Kumman teet?

Katso viimeistä pelin päättymisnäyttöäsi. Pienten yhteensopimattomien laattojen ruudukko on virhe yksi. Iso laatta irti seinästä on virhe kaksi. Lauta, jota et voi tiivistää, on virhe kolme. Ne myös yhdistyvät tässä järjestyksessä: tungosta saa paniikkipyyhkäisyn, paniikkipyyhkäisy vapauttaa ankkurin ja seuraa laudaton suunnitelma. Ketjun aikaisimman korjaaminen poistaa yleensä kaksi muuta itsestään. Kun haluat saman maan kattaa joukon tapoja rakentaa sen sijaan, että epäonnistut diagnosoinnissa, aloita aloitusopastusja käsittele sitten vuoden 2048 strategia- ja vinkkikeskus, jossa kulma-ankkuriin, käärmeketjuun, monotonisiin riveihin ja tyhjän solun sääntöihin vastataan yksi kysymys kerrallaan.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin