Kuinka välttää pelin päättyminen vuonna 2048
Peli päättyy vuonna 2048, kun jokainen solu on varattu eikä kahdella vierekkäisellä ruudulla ole yhteistä arvoa, joten mikään ei voi sulautua eikä mikään voi syntyä. Kolme tapaa pitää tämän tilan loitolla: pidä korkeinta laattasi yhdessä nurkassa, älä koskaan anna laudan pudota kolmen tai neljän tyhjän solun alapuolelle ja pidä jokainen rivi järjestetyssä niin, että sen arvot kulkevat vain yhteen suuntaan.
1. Pidä korkein laattasi ankkuroituna nurkkaan
Keskellä laudalla oleva huipussaan oleva korkea laatta ottaa solun, jonka pitäisi järjestää pienempiä laattoja, ja jokainen liike sen jälkeen saattaa työntää sitä kauemmas paikaltaan. Täysi menetelmä - mikä kulma valita, mistä kahdesta liikkeestä tulee oletusarvosi, mikä suunnasta tulee käytännössä kielletty - on kulmastrategiaopas.
2. Säilytä aina vähintään 3-4 tyhjiä soluja
Kun pudotat kahden tyhjän solun alapuolelle, vaihda puolustustilaan: priorisoi yhdistämiset laajennukseen verrattuna ja vältä liikkeitä, jotka levittävät vain laattoja yhdistämättä mitään. Tyhjä solu on vakuutus 4-laatan kutua vastaan pahimmassa mahdollisessa paikassa.
3. Pidä rivejä monotoninen
Monotonisella rivillä on arvoja, jotka kasvavat tai pienenevät vain yhteen suuntaan. Rivit järjestyksessä voidaan aina yhdistää yhteen päähän ilman ristiriitoja. Epäjärjestyt rivit (joissa arvot siksakivat ylös ja alas) luovat yhdistämistukoksia, jotka kaskadoituvat lukituksiksi.
Lukitus havaitaan ennen sen saapumista
Peli päättyy lähes koskaan yllätyksenä, jos tiedät mitä katsoa. Neljä signaalia, suunnilleen siinä järjestyksessä kuin ne näkyvät:
- Korkein laatta lähtee kulmastaan. Kaikki alavirtaan tulee vaikeammaksi tästä hetkestä lähtien; käsitellä sitä hätätilanteena eikä takaiskuna.
- Tyhjät solut putoavat kahteen. Yhden kuteman päässä täysihoidosta. Lopeta uusien rintamien avaaminen ja käytä jokainen liike yhdistämiseen.
- Rivi alkaa siksak. Kahden alemman välissä olevaa suurta arvoa ei voi yhdistää kummaltakaan puolelta, eikä se korjaa itseään.
- Kaksi suurinta laattasi ajautuvat erilleen. Jos mitään niiden välillä ei voida vähentää, ne ovat pysyvästi jumissa ja olet käytännössä menettänyt kaksi solua.
Kaksi näistä yhdessä tarkoittaa yleensä, että sinulla on 10-20 liikettä jäljellä, ellet muuta suuntaa. Mitä tehdä siinä vaiheessa, käsitellään huono levyn palauttaminen; tilanne, joka lopulta päättää juoksun, on onko 2048:lla loppu?
Yleisin yksittäinen syy odottamattomiin peliin: kulma-ankkurin rikkominen yhdellä vahingossa pyyhkäisyllä kiellettyyn suuntaan. Jos pelaat vasenta alakulmaa, pidä ylöspäin pyyhkäisyt lähes kiellettyinä – yksi pyyhkäisy ylöspäin, joka siirtää korkeimman laattasi alariviltä, päättää pelin usein 10–20 liikkeen sisällä.