Mikä on hyvä pistemäärä vuonna 2048?

Hyvä pistemäärä vuonna 2048 tavallisella 4×4-ruudukolla on mitä tahansa enemmän 20,000, koska siinä pisteesi todistaa, että rakensit 2048-laatan ja voitit. Alle 10 000 olet vielä oppimassa taulua; 20 480 - 45 055 tarkoittaa, että saavutit 2048; 45 056 - 98 303 tarkoittaa 4 096; 98 304 ja ylöspäin tarkoittaa 8192; ja 212 992 tai enemmän tarkoittaa 16 384 ruutua ja kilpailukykyisen 4 × 4 -pelin huippua. Nämä rajat ovat tarkkoja, eivät arvioita.

Ne ovat tarkkoja, koska yhdistäminen maksaa aina täsmälleen luomansa laatan arvon, joten tietyn laatan omistamisella on kiinteä, laskettavissa oleva hinta pisteissä. Tämä tekee lopputuloksesta lähes täydellisen sormenjäljen suurimmasta laattasta, jonka onnistuit rakentamaan.

4×4 Klassiset pistemäärät

LopputulosKorkein laatta, jota se tarkoittaaMihin se vie sinut
Alle 9 216512 tai pienempilaudan oppiminen; yhdistämiset ovat edelleen tapauskohtaisia
9,216–20,4791024Rakenne muodostuu, mutta juoksu päättyy aikaisin
20,480–45,0552048Pelin voitto – tavallinen virstanpylväs
45,056–98,3034096Mukavasti voiton ohi; kiinteää välipeliä
98,304–212,9918192Advanced; hallitusta johdetaan tarkoituksella
212,992+16384 tai enemmänasiantuntija; kilpailukykyisen 4×4:n kärki

Lue jokainen nauha lattiana, ei tarkana lukemana: 50 000 pistemäärä takaa, että rakensit vähintään 4096:n, ja ylijäämä yli 45 056 on pienempiä laattoja, jotka jäivät taulullesi ajon päättyessä. Jos pisteesi on aivan rajan alapuolella, olit lähellä seuraavaa laatta ja menetit laudan ennen kuin lunastit sen.

Jokaisen laatan tarkka hinta

Yllä olevat nauhareunat ovat peräisin yhdestä kaavasta. Laatan rakentaminen 2n täysin syntyneistä 2s kustannuksista Mukana (n − 1) × 2n pistettä. Laita n = 11 arvolle 2048 ja saat 10 × 2 048 = 20 480. Aja se alas koko tikkaat ja saat tarkan määrän pisteitä, jotka kukin laatta on kerännyt puolestasi:

laattaYhdistä sen alapuolella olevat tasotPistettä
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

Lue tuloksesi suoraan taululta

Pisteesi on summa, jonka jokaisen laudalla tällä hetkellä olevan laatan rakentaminen maksaa: 4 pankkia 4 pistettä, 8 pankkia 16, 16 pankkia 48, 32 pankkia 128 ja niin edelleen 20 480 asti 2048 laatta. Kun lisäät nämä luvut jokaiselle näkemällesi laatalle, saat pisteesi, anna tai ota 4 pistettä jokaisesta syntyneestä 4:stä sen sijaan, että ne sulautuisivat olemassaoloon.

Tämä tekee yllä olevasta taulukosta live-pisteytystyökalun eikä triviaa. Ota oppikirjan käärmetaulu tällä hetkellä 2048-laatan muodostavat - ylärivi 2048, 1024, 512, 256; toinen rivi 16, 32, 64, 128; kolmas rivi 8, 4, 2:

Laatat taulullaPistettä
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
Pistemäärä36,868

Puhdas voitto on siis noin 80 % enemmän kuin 20 480 voittajalaatta maksaa itsekseen. Tämä on sivun hyödyllisin vertailukohta: jos voitit 2048 pisteellä lähes 21 000, ketjusi oli riisuttu melkein paljaaksi ja seuraava laatta oli kaukana; jos voitit jollain lähellä 37 000, lopetit koko laskeutuvan ketjun ehjänä ja 4096 oli todella tavoitettavissa. Kaksi pelaajaa, jotka molemmat saavuttavat 2048:n, voivat olla täysin eri asemissa, ja pisteet kertovat kumpi.

Miksi isommat laatat ovat tärkeämpiä kuin selviytyminen

Sivustolla Pelaa 2048, sinun pisteet on jokaisen yhdistämisellä luodun ruudun arvojen summa, joten pisteet ovat raskaasti taaksepäin suuria laattoja kohti. Katso taulukon aukkoja: 2048:sta 4096:een siirtyminen lisää 24 576 pistettä – enemmän kuin koko juoksu, joka nosti sinut 2048:aan. Jokainen portaita ylöspäin on arvokkaampi kuin kaikki sen alapuolella yhteensä. Käytännön huomio on, että seuraavaan virstanpylvään laattaan kiipeäminen on tehokkain tapa nostaa pisteitäsi, paljon enemmän kuin ylimääräisten liikkeiden puristaminen jo lukkiutuvalla laudalla.

Yksi varoitus tarkkuudesta: luvuissa oletetaan, että jokainen laatta saapui poikineena 2:na. Todellisuudessa noin yksi spawnista kymmenestä on 4, ja jokainen näistä käsistä yhdistää sinulle 4 pistettä ilmaiseksi, joten todellinen voittopiste on muutama sata pistettä puhtaalla laskelmalla - noin 20 100 40 280:n sijaan tällä hetkellä 28 s. The pistemäärä tarvitaan 2048-laatan saavuttamiseen suorittaa korjauksen kokonaan.

6×6 Asiantuntijaruudukko

On 6×6 Asiantuntijaruudukko yllä olevat koko tikkaat siirtyvät ylöspäin, koska 36 solussa on paljon pidempi laskeva ketju kuin 16, ja jokaiseen laattaan kiinnitetty vähimmäispistemäärä kaksinkertaistuu ketjun kasvaessa. Kokonaismäärä, joka olisi asiantuntijatason 4×4:llä, ei ole merkittävä 6×6:lla. Tästä syystä "hyvä" 6 × 6 pistemäärä ja "hyvä" 4 × 4 pistemäärä eivät ole vertailukelpoisia lukuja – jokaisella ruudukolla on oma asteikkonsa, ja tulostaulukot sijoittuvat kunkin sisällä erikseen. Molemmat asteikot ja niiden yläreunassa olevat tietueet on esitetty kohdassa pisteytys ja tietueet UKK.

Henkilökohtainen vertailukohtasi

Merkittävin "hyvä" pistemäärä on sellainen, joka päihittää aiemman henkilökohtaisen ennätyksesi. Pelaa 2048 2048 tulostaulukko antaa sinulle tarkan sijoituksen kaikkia aktiivisia pelaajia vastaan ​​– parempi mitta kuin mikään kiinteä vertailuarvo. Jos haluat istuntorutiinin, joka perustuu oman numerosi lyömiseen pöydän jahtaamisen sijaan, lue miten asetetaan uusi henkilökohtainen ennätys vuonna 2048.

Yleisiä virheitä

Suurin virhe on pisteiden vertailu eri ruudukokokojen välillä. Koska pisteet on yhtä suuri kuin kaikkien yhdistämisarvojen summa, suuremmat 5×5- ja 6×6-laudat tuottavat luonnollisesti paljon suurempia kokonaistuloksia – 200 000 6×6:lla on paljon tavallisempi tulos kuin sama luku 4×4:llä. Vertaile aina saman ruudukon sisällä.

Toinen virhe on raakapisteiden jahtaaminen selviytymällä mahdollisimman pitkään. Kun lauta lukittuu, erittäin pieniarvoiset yhdistämiset eivät lisää juuri mitään: jokaisen 2:n ja 4:n tyhjennys täysillä laudalla on muutaman kymmenen pisteen arvoinen seuraavan virstanpylvään odottavaan 24 576 pisteeseen nähden. Seuraavan suuren laatan saavuttaminen siirtää kokonaissummaasi aidosti – katso miten tavoitat numeron 8192.

Kolmas pitää alhaisen pistemäärän huonona tuurina. Pisteet kasautuvat nauhojen reunoihin rakenteellisesta syystä: juoksu päättyy, kun lauta lukittuu, ja laudat lukkiutuvat, kun rivejä ei järjestetä. Pidetään jokainen rivi monotoninen on se, mikä kuljettaa pelin 9 216 kaistalta 20 480 yhteyteen, koska tilattu lauta voi aina taittaa itsensä ankkuria kohti jumittumisen sijaan.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin