2048 maailmanennätyspisteet

Lyhyt vastaus: ei ole olemassa yhtä virallista vuoden 2048 maailmanennätystä. Mikään sanktioelin ei vahvista ajoja, selainversiot eivät voi todistaa, ettei tulosta ole avustettu, ja sääntösarjat eroavat kloonien välillä (kumoa sallittu vai ei, 4-spawn-nopeudet, jatka pelaamista koskevat säännöt). Väitetyt tietueet vaihtelevat siksi suuresti sääntöjen mukaan, ja niitä ei yleensä voida tarkistaa. Se, mikä on tiukasti vakiintunut, ovat pelin matemaattiset rajat ja hyvin dokumentoidut tekoälytutkimuksen tulokset - ne ovat alla.

Perustettu 2048 tietuetta ja rajaa (4×4)

levyKuvaTila
Maksimaalinen mahdollinen laatta 131,072 (217) Todistettu matemaattisesti – vaatii täydellisen laudan sekä 4 laattaa, jotka kutevat täsmälleen oikeilla hetkillä
Teoreettinen enimmäispistemäärä ~3,93 miljoonaa pistettä Todennettu matemaattisesti – saavutettavissa vain polulla 131 072-laattaan
Parhaat tekoälytulokset 32 768 laatta saavutettu rutiininomaisesti; 65 536 suotuisissa ajoissa Hyvin dokumentoitu – expectimax AI:t voittavat myös yli 95 % peleistä 2048-laattaan
Vahva ihmisleikki 8 192–16 384 laatta; noin 100 000–400 000 pistettä Jos johdonmukaiset asiantuntijapelit ovat yleensä huippuluokkaa; Ihmisen 32 768 on poikkeuksellinen
"Virallinen maailmanennätys" Ei tunnistettu Varmennetut tietueet vaihtelevat sääntöjen mukaan; mikään keskusviranomainen ei varmenta 2048-ajoja

Miksi teoreettinen katto on 131 072

A 4×4-levyllä on 16 kennoa. Rakentaa laatta 2n tarvitset koko laskeutuvan ketjun sen alapuolelle laudalle, joten suurin sopiva ketju kattaa suurimman laatan 131,072 — ja sekin vaatii useita onnellisia 4-kutuja 2-kutujen sijaan juuri oikeilla hetkillä. Summaamalla pisteitä jokaisesta yhdistämisestä tällä täydellisellä polulla saadaan pistekaton noin 3,93 miljoonaa pistettä. Yksikään ihminen tai tekoäly ei ole pelannut todettua täydellistä peliä; luvut ovat rajoja, eivät saavutuksia. Tarkemmat tiedot sisään korkein mahdollinen laatta selitetty.

Mitä tekoälytutkimus on osoittanut

2048 on suosittu tekoälytutkimuskohde. Expectimax-search-pelaajat (tunnetuin julkaistu lähestymistapa) voittavat pelin – saavuttaen vuoteen 2048 – reilusti yli 95 prosentilla juoksuista, tavoittavuus 32 768 rutiininomaisesti, ja ovat saavuttaneet 65,536 kun spawn onni tekee yhteistyötä. Tekoälytulosten ja 131 072 katon välinen ero osoittaa, kuinka paljon loppupeli on riippuvainen synnytysonnesta, ei vain täydellisestä pelistä. Katso onko 2048 ratkaistu? näiden tulosten takana oleville algoritmeille.

Nauhoitukset: Pelaa 2048

Pelaa 2048 seuraa omia vahvistettuja ennätyksiään lunattujen sijaan: jokainen rankattu peli vahvistetaan palvelinpuolella, voitto kirjataan heti, kun 2048-laatta tulee näkyviin, ja alla oleva kaikkien aikojen luettelo listaa nopeimmin vahvistetut juoksut kyseiseen ruutuun. Se päivittyy reaaliajassa jokaisen pelin jälkeen.

Täysi kaikkien aikojen lista elää parhaiden pelaajien sivuja alustanlaajuiset numerot – pelatut pelit, voittoprosentit ja live-ennätykset kaikissa tiloissa – ovat saatavilla live Pelaa 2048 tilastosivu.

Tallentaa suuremmille ruudukoille

Pelaa 2048:ssa Asiantunteva 6×6-ruudukko paljon suurempi lauta tukee paljon pidempiä laattaketjuja, joten huipputulokset ylittävät selvästi kaiken mahdollisen 4×4:ssä. The Asiantunteva 6 × 6 -tulostaulukko seuraa näitä tietueita erikseen.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin