Kuinka monta ihmistä voitti vuoden 2048?

Kenelläkään ei ole luotettavaa lukua, eikä Pelaa 2048 julkaise sellaista. Sivuston tulostaulukot kirjaavat suoritettuja voittoja, ei yrityksiä, joten jaossa ei ole nimittäjää, eikä missään ole olemassa itsenäistä 2048 pelaajan laskentaa. Tulostaulukot osoittavat, että 2048-laatan saavuttaminen on sijoittumisen edellytys: peli tuottaa paremmuusjärjestyksen vasta, kun 2048-laatta on todella rakennettu. Tämän lisäksi hyödyllinen kysymys ei ole se, kuinka suuri prosenttiosuus pelaajista voittaa, vaan se, mikä erottaa voittajat.

Miksi ei ole rehellistä prosenttiosuutta

Suoritusprosentti tarvitsee kaksi numeroa: kuinka moni suoritti ja kuinka moni yritti. Toinen on ongelma. Yksittäinen henkilö voi avata taulun, pyyhkäistä kahdesti ja sulkea välilehden. toinen pelaa viisikymmentä rankattua peliä viikossa; kolmasosa on pelannut vuodesta 2014 jonkun muun sivustolla. Yritykselle ei ole sovittu määritelmää, joten mikä tahansa otsikkoprosentti on todella lausunto siitä, kuinka sen kirjoittaja päätti laskea —, minkä vuoksi julkaistut luvut vuodelta 2048 vaihtelevat muutamasta prosentista lähes kaikkiin pelaajiin ilman, että ne ovat ristiriidassa keskenään.

Kerromme sen sinulle mieluummin kuin keksimme numeron. Seuraava on se, mikä voidaan todella tarkistaa.

Mitä Pelaa 2048-tulostaulukot näyttävät

Radioitulla ladderilla on yksi kova pääsysääntö: merkintä luodaan vasta, kun peli päättyy voittoeli taululla oli 2048-laatta. Tappiot, hylätyt pelit ja läheltä piti -tilanteet eivät koskaan näy missään pisteessä. Joten tulostaulukko ei ole näyte pelaajista —, se on luettelo ihmisistä, jotka ovat kaikki tyhjentäneet saman palkin.

Kaksi muuta yksityiskohtaa kannattaa tietää. Työt on järjestetty paremmuusjärjestykseen nopein valmistumisaika, ei pisteillä, joten taulukon kärjessä on nopeuskilpailu jo useasti voittaneiden pelaajien välillä. Ja jokaisella pelaajalla on korkeintaan yksi aktiivinen merkintä ruudukon kokoa kohden, ja se korvataan vain, kun hän voittaa oman aikansa —, ladder on luettelo henkilökohtaisista ennätyksistä, ei yksittäisistä peleistä. Classic 4×4, Large 5×5 ja Expert 6×6 pitävät kullakin omat tikkaat.

Käytännön luku: vuoteen 2048 saavuttaminen on sitoutuneiden pelaajien keskuudessa tarpeeksi yleistä toimiakseen kilpailun osallistumisvaatimuksena, kun taas sen yläpuolella olevissa laatoissa ei ole tikkaita ollenkaan, koska sinne pääsee paljon vähemmän pelaajia. Se on muoto, ei tilasto, emmekä pue sitä sellaiseksi.

Noin 80 –95 % luku

Näet väitteen, että 80–95 prosenttia pelaajista, jotka soveltavat johdonmukaista kulma-ankkuristrategiaa, voittaa 4 ×4-ruudukossa. Käsittele sitä niin vahvistamaton yhteisön arvio: se tulee siitä, että pelaajat raportoivat omia tuloksiaan pelin eri versioissa, sitä ei ole koskaan mitattu Pelaa 2048:n peleistä, ja valikoima on laaja juuri siksi, että "yhtenäinen strategia" ei ole testattava luokka. Se on järkevä osoitus siitä, että menetelmä voittaa onnen. Se ei ole dataa.

Mikä itse asiassa erottaa viimeistelytyöntekijät lopettajista

Kaksi kynnystä ratkaisee sen, ja molemmat ovat ennemminkin aritmeettisia kuin mielipiteitä. 2048 laatta kerää 20 480 pistettä nousussa, jos jokainen syntyi laatta oli 2, ja noin 20 100 pelin todellisella 90/10 syntymisnopeudella – joten reilusti alle 20 000 päättynyt juoksu ei koskaan ollut lähellä, oli pöytä miltä tahansa. Toinen kynnys on volyymi: noin 931 laattaa täytyy syntyä toimittaakseen materiaalia yhdelle 2048:lle, mikä on luokkaa 930 laudanvaihtosiirtoa. Pelaajat, jotka pysähtyvät melkein aina, jäävät molempien numeroiden alapuolelle laudalle, joka lukittui kauan ennen kuin materiaali oli siellä.

Nämä kaksi hahmoa ovat pelin hyödyllisin itsearviointi, koska ne ovat tarkkoja. Jos paras juoksusi sai noin 8 000 pistettä, et ollut epäonninen lähellä loppua —, olit alle 40 % voiton vaatimasta materiaalista. Täysi johtopäätös, mukaan lukien miksi reaalikorko on alle 20 480, on mukana Kuinka pisteet tarvitset saavuttaaksesi 2048-laatanja kuhunkin korkeimpaan ruutuun liittyvät tuloskaistat on esitetty mikä lasketaan hyväksi pisteeksi vuonna 2048.

Realistinen vastaus

Melkein kukaan ei voita ensimmäistä peliään, ja lähes kaikki, jotka pelaavat tarkoituksella muutaman kymmenen pelin, voittaa. Kuilu näiden kahden välillä ei ole lahjakkuus, eikä se ole onnea —, vaan se, pitääkö pelaaja kulman ankkuroituna ja laskeutuvan ketjun ehjänä yli 900 siirtoa rikkomatta sitä. Se on opittava tapa, ja se on yksi asia jokaisella tulostaulukkomerkinnällä. Loput 2048 strategiakysymykset katso kuinka se rakennetaan.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin