Tuleeko 2048 vaikeammaksi pelaaessasi?

No — 2048:lla ei ole vaikeuskäyrää. Ruudukon koko, yhdistämissäännöt ja 90/10 spawn-kertoimet ovat täsmälleen samat tuhannessa siirrossasi kuin ensimmäisessä. Se, mikä vaikeutuu, on rakentamasi lauta: jokainen luomasi suuri laatta on pulaan, kunnes saat toisen samanarvoisen laatan, joten työskentelytila ​​kutistuu pelin edetessä. Vaikeus vuonna 2048 on itse aiheutettu laudan tilasta, eikä peli sitä sovelleta.

Mikään pelissä ei muutu pelatessasi

Tässä kannattaa olla tarkka, sillä monet pelaajat olettavat toisin. Ruudukko on kiinteä, kun peli alkaa — Classic 4×4 pysyy 16 soluna, suuri 5×5 pysyy 25, Expert 6×6 pysyy 36 —, eikä mikään muuta sen kokoa pelin puolivälissä. Jokainen spawn on 2 yhdeksän kertaa kymmenestä ja 4 kerran kymmenestä, ja tämä suhde on sama siirrossa 1 ja siirrossa 900. Ei ole nopeutta, ei laukauskelloa, ei vihamielistä spawn-sijoitusta, ei piilotettua asetusta, joka kääntyy sinua vastaan, kun pisteesi ylittää kynnyksen. Peli soveltaa samaa kuutta vuoden 2048 säännöt alusta loppuun.

Joten kun peli tuntuu kääntyneen sinua vastaan, syy on pelilaudalla, ei koodissa.

Mikä itse asiassa vaikeutuu: vapaa tilasi

4×4-peli alkaa 14 tyhjällä solulla. Jokainen pelilautaa muuttava liike lisää täsmälleen yhden laatan ja jokainen yhdistäminen poistaa täsmälleen yhden, joten vapaa tilasi pysyy vakaana vain, kun yhdistät vähintään kerran liikettä kohti. Heti kun teet liikkeitä, jotka sekoittavat laattoja yhdistämättä yhtään, määrä putoaa — eikä se koskaan toivu itsestään.

Tämä on alussa näkymätön. Kymmenen tyhjän solun avulla sinulla on varaa useisiin huolimattomiin liikkeisiin, syntyä 4 hankalaan nurkkaan ja vielä on tilaa organisoida uudelleen. Kolmella tyhjällä solulla sama virhe päättää ajon. Tämä on koko vuoden 2048 vaikeuskäyrä: sama virhe ei maksa mitään alussa ja kaiken lopussa. Sen numeron tahallinen hallinta on katettu miten säilytetään tyhjiä soluja vuonna 2048.

Miksi yksi säikeinen suuri laatta on pysyvä

Laatat vain sulautuvat täsmälleen samanarvoisten laattojen kanssa. Keskellä lautaa oleva 1024 ei voi yhdistää vieressään olevaan 512:een, yläpuolella olevaan 256:een tai mihinkään muuhun —, se voi koskaan kohdata vain toista 1024:ää. Ja toinen 1024 ei ole pieni kysymys: pelin todellisella syntymisnopeudella se vaatii noin 465 syntyneen yhden lisää laatoista kokoamiseen.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että väärässä paikassa oleva iso laatta ei ole takaisku, jonka pelaat läpi, vaan se on solu, jonka olet pysyvästi luovuttanut pelin loppua varten. Tee se kahdesti ja 4×4-levy on käytännössä 14-kennoinen kortti. Tämä on mekanismi lähes jokaisen 2048 pysähtyvän pelin takana: ei huonoa onnea, vaan kaksi tai kolme suurta laattaa, jotka päätyivät jonnekin, ja niitä ei voida koskaan yhdistää kumppanin kanssa.

Miksi myöhäinen peli rankaisee jokaista synnytystä

Uudet laatat laskeutuvat satunnaiseen tyhjään soluun, etkä voi päättää mihin. Kun kaksitoista solua on vapaana, huonosti sijoitettu 2 imeytyy triviaalisti. Kun kaksi solua on vapaana, 2, joka laskeutuu 512:n ja 256:n väliin, voi katkaista ketjun, jonka vietit koko pelin rakentamisen ajan, eikä mikään laillinen siirto ehkä korjaa sitä.

Toinen myöhäisen pelin ansa on yhden yhdistämisen pyyhkäisyä kohden -sääntö. Yhdistämällä luotu laatta lukitaan pyyhkäisyn jäljellä olevaksi ajaksi, joten neljän 2:n rivi romahtaa kahdeksi 4:ksi yhdeksi 8:n sijasta. Täysin täynnä olevalla laudalla et voi pakata niin nopeasti kuin sijainnin pitäisi sallia, ja luottamasi palautusliike vapauttaa yhden solun kolmen sijasta. Vältä pelin päättymistä vuonna 2048 toimii tuolloin vielä käytettävissä olevien pakoputkien kautta.

Tuleeko 2048-laatan jälkeen?

On, mutta jälleen vain kortin tilan kautta. 2048:n saavuttaminen ei muuta sääntöä – tulosnäyttö tarjoaa Keep Going -toiminnon, joka antaa taulun takaisin täsmälleen sellaisenaan ja käynnistää kellon uudelleen. Eri asia on, että 2048-laatta on nyt pysyvästi käytössä solussa ja voi vain sulautua toiseen 2048-laattaan, jonka rakentamiseen tarvitaan noin 931 laattaa lisää. Jatkat yhdellä käyttökelpoisella solulla ja paljon pidemmällä ketjulla pitääksesi kunnossa.

Jokainen kaksinkertaistaminen sen jälkeen toistaa kuvion kaksinkertaisella materiaalilla ja vielä yhdellä solulla lukittuna, minkä vuoksi 4096 on huomattavasti kovempi kuin 2048 ja 8192 taas kovempi. Suuremmat ruudukot eivät poista ongelmaa, mutta ne antavat sille tilaa: Expert 6×6:ssa on 36 solua, joten kierretty laatta maksaa suhteellisesti vähemmän. Laajempi joukko 2048 strategiakysymykset käsittelee, kuinka laatat estetään juuttumasta ensin.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin