Kuinka saada 4096 vuonna 2048

Saat 4096:n yhdistämällä kaksi 2048-laattaa, mikä tarkoittaa, että koko 2048 ajetaan kahdesti samalle taululle. 4096-laatta on koottu 2 048 synnytti 2-laattaa, joten sitä ei voi olla alla 45 056 pistettä jos jokainen kuteminen matkan varrella oli 2. Pelin todellisella syntymisnopeudella – 90 % kakkosilla, 10 % neljällä – se toimii karkeasti 1 862 laatta kutee, ja koska jokaista liikuttavaa liikettä kohti syntyy tasan yksi laatta, se tarkoittaa myös vähintään yhtä monta tuottavaa liikettä.

Mitä 4096 lisää vuoden 2048 voiton päälle

Hyödyllinen tapa lukea tämä taulukko on viimeinen sarake. Jokaisella hahmolla on työtä, joka on vielä edessäsi tällä hetkellä Sinä voitit! peitto tulee näkyviin – ja se on hieman enemmän kuin kaikki, mitä olet jo tehnyt.

Hinta2048 laatta4096 laattaLisätty toisella puoliskolla
Pistemäärä (kaikki 2 kutemaa)20,48045,056+24,576
Pistemäärä todellisella 90/10-suhteella~20,100~44,300+24,200
Kutenut 2-laatta kulutettu1,0242,048+1,024
Laatat poimii todellista tahtia~931~1,862+931
Yhdistykset vaaditaan1,0232,047+1,024

Pisteviivan takana oleva aritmetiikka on yleissääntö, että laatta, jonka arvo on 2n rakennettu kokonaan syntyneistä 2:ista vaatii yhdistämisen arvoisia (n−1)·2n pistettä: 10·2 048 = 20 480 ruudulle 2048, 11,4 096 = 45 056 4096:lle.

Joten lyhyt vastaus siihen, mitä pistettä tarvitset 4096 laatalle, on 45 056 pistettä, jos jokainen poikinut laatta oli 2, ja noin 44 300 todellisella syntymisnopeudella, jolloin noin joka kymmenes tulee arvolla 4 ja ohittaa 4 pisteen yhdistämisen, jonka olisit muuten maksanut. Absoluuttinen alin - jokainen kuteminen on 4, mikä ei koskaan tapahdu - on 40 960. Sama 2048-laatan johdannainen, jota on käsitelty vaihe vaiheelta, on käytössä Kuinka pisteet tarvitset saavuttaaksesi 2048-laatan.

Miksi jatkaminen on vaikeampaa kuin saavuttaminen

Käytössä Pelaa 2048 peli havaitsee 2048-laatan sen muodostumishetkellä, pysäyttää kellon, kirjaa tuloksen voitoksi ja näyttää tuloksen peittokuvan. Jatka painike. Mikään siinä ei ole ongelma - mutta se on psykologinen ansa, koska se kehystää laudan, joka on vielä puoliksi rakennettu valmiiksi peliksi. Paina Jatka ja ajastin käynnistyy uudelleen laudalla, joka on nyt pahimmassa kunnossa kuin se on ollut koko pelissä: 2048-laatta istuu nurkassasi, 1024 sen vieressä ja vain kourallinen soluja jäljellä toisen 1024 tuuman rakentamiseksi.

Se on 4096:n todellinen vaikeus ja se on rakenteellista, ei taidoista kiinni. Kun jahdit 2048:aa, sinulla oli kokonainen tyhjä lauta työskennelläksesi. Jahtaaessasi toista 2048:aa sinulla on 16 solua miinus kaikki ensimmäiseen jo sitoutunut. The tyhjien solujen määrä joka tuntui mukavalta 10 000 pisteessä on asia, joka tappaa sinut 30 000 pisteessä.

Vuoden 2048 jälkeen muuttuva hallituskuri

Kolme tapaa, jotka olivat valinnaisia ​​ennen voittokerrosta, tulevat pakollisiksi sen jälkeen.

  • Kielletystä suunnasta tulee aidosti kielletty. Ennen vuotta 2048 yksi pyyhkäisy siihen suuntaan, joka nostaa ankkurin nurkastaan, on palautettavissa – rakennat uudelleen. Vuoden 2048 jälkeen 2048-laattoja ei rakenneta uudelleen. Korjaa a kulma ja käsittele vastakkaista suuntaa avaimena, jota ei ole olemassa.
  • Rivien järjestys lakkaa olemasta etusija. Toisen ketjun täytyy kulkea 1024 → 512 → 256 → 128 yhdellä tilatulla pyyhkäisyllä, koska kahdelle kilpailevalle puoliketjulle ei ole enää tilaa. Yksiääniset rivit ne saavat lopullisen kaskadin ratkeamaan yhdellä pyyhkäisyllä neljän sijaan.
  • Pienet laatat sulautuvat näkeessään. Haja 4 keskellä pöytää ei maksa mitään 5 000 pisteellä ja peli maksaa 40 000 pistettä. Jokainen voittokerronnan jälkeinen spawn tulee yhdistää muutamalla liikkeellä tai pysäköidä tarkoituksella käärmeen kauimpään päähän.

Loppupeli, jossa 2048-laattasi tulee esteeksi

Myöhässä 4096-ajon aikana lauta näyttää tyypillisesti tältä, ankkuroituna vasempaan alakulmaan:

   .     2     4     8
   .     .    32    16
  64   128   256   512
2048  1024   512   256

Laatto 2048 on pelilaudan suurin asia ja se sulautuu yhteen arvoon: toiseen 2048. Ennen toista 2048:aa se ei ole omaisuus, se on pysyvästi miehitetty solu, joka ei osallistu mihinkään. Koko alarivi – 2048, 1024, 512 ja 256 – on lukittu ketjuun, joka ei voi lyhentyä ennen viimeistä kaskadia, joten neljä kuudestatoista solustasi on poissa pelistä. Pelaat tehokkaasti 4096-loppupeliä kahdentoista solun laudalla.

Suunnitelma tästä asennosta on mekaaninen: rakenna toinen 256 kolmanteen riviin, kaskadoi se alimmalle riville 512, sitten 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048 ja lopuksi 2048+2048 → 4096. Tämän kaskadin jokainen askel välähtää yhdellä pyyhkäisyllä ankkuria kohti edellyttäen, että rivit pysyisivät järjestyksessä. Siksi rivikuri on tärkeämpi kuin mikään yksittäinen yhdistäminen: voitto ei ole yksi yhdistäminen, se on neljä peräkkäin.

Jos lauta lukkiutuu ennen kuin pääset perille, tavallinen syy on se, että 4 syntyi yhteen soluun, jota tarvitsit toiselle 256:lle ja pyyhkäisit pois ankkurista poistaaksesi sen. Toipumisen ohjekirja juuri tuohon tilanteeseen on päällä huono levyn palauttaminen.

Mitä tulee 4096:n jälkeen

Sama kuvio toistuu, tuplahintaan joka kerta. Kaksi 4096-laattaa muodostavat 8192:n, ja niiden pistemäärä on 98 304 – mikä on vielä 53 248 pistettä juuri rakentamasi 4096:n yläpuolella. Jos 4096 on nyt rutiini sinulle, tavoittaa numeron 8192 on seuraava askelma, ja pisteytys- ja ennätyskeskus kerää lattiat jokaiselta sen yläpuolelta.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin