Millä todennäköisyyksillä on voittaa 2048?

Kiinteää numeroa ei ole, ja mikä tahansa yksittäinen prosenttiosuus, jonka näet, kuvaa tiettyä pelaajaa pelin sijaan. 2048:ssa ei ole sisäänrakennettua vaikeusasetusta eikä piilotettua tasoitusta: ainoa satunnaisuus on se, mihin kukin uusi laatta laskeutuu ja onko se 2 vai 4. Kaikki, mikä ratkaisee sen, saavuttaako juoksun 2048-laatan – pelilaudan järjestys, kulmakuri, kuinka monta tyhjää solua pidät reservissä – on sinun hallinnassasi, joten huolimattoman pelaajan ja kurinalaisen pelaajan voittoprosentti eroaa normaalisti.

Tietoja prosenttiosuuksista, joita olet nähnyt noteerattuina

Pelaa 2048 ei julkaise mitattua voittoprosenttia, ja sinun tulee käsitellä muualla esitettyjä lukuja varoen. Yleisesti toistettu yhteisön arvio on, että johdonmukainen kulmastrategiapeli voittaa jossain alueella 80 - 95 prosenttia peleistä 4×4-ruudukossa, mutta se on pelaajien kesken leviävä arvio eikä mitattu data, eikä se kerro mitään aloittelijan kertoimista.

Syy, miksi luotettavaa yksittäistä hahmoa on vaikea tuottaa, on se, että "vuoden 2048 peli" ei ole kiinteä kokeilu. Kaksi pelaajaa, jotka kohtaavat identtisen spawnin sarjan, saavuttavat erilaiset tulokset, joten mikä tahansa voittoprosentti on strategian, ei pelin ominaisuus. Mitä tölkki täsmälleen on sanottava mekaaninen rakenne, jonka sisällä kertoimet ovat – ja se on arvokkaampi kuin otsikkonumero.

Mikä on korjattu: mekaniikka, jota vastaan pelaat

Kolme asiaa vuoden 2048 juoksussa eivät ole neuvoteltavissa, ja kaikki kolme voidaan johtaa säännöistä pikemminkin kuin arvailla.

  • Yhteen voittoon tarvitaan noin 931 spawnia. A 2048 laatta on koottu 1 024 syntyneestä 2 laatasta – 2 048 laatan arvoyksikköä. Jokainen kutu on 2 todennäköisyydellä 0,9 ja 4 todennäköisyydellä 0,1, joten keskimääräinen kutu on arvoltaan 0,9 × 2 + 0,1 × 4 = 2.2 yksikköä. Jakamalla 2048 luvulla 2,2 saadaan karkeasti 931 kutee — ja koska täsmälleen yksi laatta poikii yhtä siirtoa kohden, joka siirtää jotain, se on myös lattia minkä tahansa voittavan pelin tuottavien liikkeiden määrälle.
  • Jokainen näistä kuteista sijoitetaan satunnaisesti. Kutu laskeutuu tasaisesti valittuun tyhjään soluun – jokainen tyhjä solu yhtä todennäköistä. Noin 931 riippumatonta satunnaista sijoitusta, joista jokaisella on mahdollisuus istua täsmälleen väärässä solussa.
  • Taululle mahtuu 16 laattaa eikä enempää. Peli päättyy, kun ruudukko on täynnä sekä kahdella ortogonaalisesti vierekkäisellä solulla ei ole samaa arvoa. Täysihoito ei ole automaattisesti ohi; täysihoito, jolla ei ole vastaavia naapureita.

Miksi 4 on hyvä uutinen ja täysihoito ei

Kutenut 4 on hiljaa sinun eduksesi. Sen arvo on kaksi 2s yhdessä solussa, mikä tarkoittaa, että se vie yhden solun kahden sijasta ja antaa sinulle 4-pisteen yhdistämisen, jonka sinun olisi muuten joutunut suorittamaan. Täydestä voitosta, joka on noin 93 synnytettyä 4s, säästää noin 372 yhdistämispistettä – minkä vuoksi aito 2048 voitto yleensä laskeutuu hieman alle 20 480 pisteen all-2 -luku mieluummin kuin sen yläpuolella. Täysi aritmetiikka on päällä Kuinka pisteet tarvitset saavuttaaksesi 2048-laatan.

Sijoitteluarvonnassa juoksut todella kuolevat, ja sen vakavuus riippuu täysin siitä, kuinka paljon löysää olet jättänyt. Mahdollisuus, että kudos laskeutuu yhteen tiettyyn tallentamaasi soluun, on yksinkertaisesti yksi jaettuna tyhjien solujen määrällä:

Tyhjät solut taulullaMahdollisesti spawn ottaa tarvitsemasi solun
812.5%
616.7%
425%
333.3%
250%
1100 % — varma

Mikään tuossa taulukossa ei ole huonoa onnea. Satunnaisuus on tasainen ja identtinen koko pelin ajan; Ainoa asia, joka muuttui, on nimittäjä, ja nimittäjä on sinun tekemäsi. Pelaaja, joka pelaa tavallisesti kuudella tai kahdeksalla solulla vapaana, altistuu 12–17 %:n vaaralle liikettä kohti. Pelaaja, joka pelaa yhteen tai kahteen vapaaseen soluun, on tehnyt kolikonheiton ja syyttänyt sitten kolikosta. Varatilan pitäminen on yksittäinen suurin vipuvaikutustapa pelissä – katso tyhjän solun strategia.

Mikä itse asiassa ratkaisee voitatko

Kun otetaan huomioon samat säännöt ja identtiset spawn-kertoimet, lopputulos on neljä tuhatta kertaa toistettua päätöstä.

  • Jääkö suurin laatta nurkkaan. Kettuinen ylälaatta on kuollut solu koko pelin ajan, ja kuolleet solut pienentävät yllä olevaa nimittäjää.
  • Pysyykö ankkuroitu rivi järjestyksessä. Järjestetyt rivit tuottavat usean yhdistämisen pyyhkäisyjä, ja vain usean yhdistämisen pyyhkäisy palauttaa solut – yhden yhdistämisen pyyhkäisy vain tuottoa, koska laatta syntyy sen jälkeen.
  • Riippumatta siitä, pyyhkäisitkö koskaan kiellettyyn suuntaan. Kerran per peli riittää yleensä lopettamaan sen 1024:n olemassaolon jälkeen.
  • Pyyhkäisetkö ilman yhdistämistä, kun tilaa on vähän. Jokainen nollayhdistämissiirto maksaa solun ja siirtää sinut yhden rivin alaspäin yllä olevassa taulukossa.

Siksi rehellinen vastaus kysymykseen "mitä ovat todennäköisyydet" on: korkea ja yhä korkeampi, niin kauan kuin jatkat näiden neljän asian tekemistä. Se, mitä mikään määräkuri ei tuo sinulle, on varmuus – on olemassa aidosti peruuttamaton syntyjakso, joka löytää sinut lopulta, kuten artikkelissa kerrotaan. Voitko aina voittaa 2048:n?. Laajempi kysymys siitä, kuinka suuri osa tuloksesta on sinun, on vastaus Onko 2048 onnea vai taitoa?ja koko jutun tuottamat pistemäärät kerätään pisteytys- ja ennätyskeskus.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin