Kuka loi vuoden 2048?
2048 loi Gabriele Cirulli, italialainen verkkokehittäjä. Hän julkaisi sen GitHubissa 9. maaliskuuta 2014 ilmaiseksi, avoimen lähdekoodin projektiksi julkaistu MIT-lisenssillä. Hän oli tuolloin 19-vuotias ja rakensi koko pelin yhden viikonlopun aikana.
Kuinka se tehtiin
Cirulli on kuvaillut vuotta 2048 henkilökohtaiseksi kokeeksi – yritykseksi selvittää, voisiko hän rakentaa jotain täydellistä, tyhjästä hyvin lyhyessä ikkunassa. Se on muutama sata riviä tavallista HTML-, CSS- ja JavaScript-koodia ilman kehystä, taustaa tai verkkofonttien lisäksi olevia resursseja, mikä on suuri osa siitä, miksi se latautui välittömästi mihin tahansa laitteeseen vuonna 2014 ja miksi muiden ihmisten oli niin helppo kopioida.
Hän kertoi vaikutuksistaan avoimesti. Peli kasvoi ulos 1024! , kirjoittanut Veewo Studio ja kauempana Kolmet! Asher Vollmer ja Greg Wohlwend, joka oli saavuttanut iOS:n kuukautta aiemmin. The erot vuosien 2048 ja Kolmen välillä! ovat pikemminkin mekaanisia kuin kosmeettisia, ja niiden vuoksi 2048 on paljon yksinkertaisempi peli.
aikajana
| Milloin | Mitä tapahtui |
|---|---|
| 6 helmikuuta 2014 | Kolmet! julkaistaan iOS:ssä maksullisena sovelluksena 14 kuukauden kehitystyön jälkeen |
| Helmikuu 2014 | 1024! ja vastaavat laattojen yhdistämissovellukset ilmestyvät, jotka toimivat samasta ideasta |
| Viikonloppu 8.–9.3.2014 | Cirulli, silloin 19, kirjoittaa 2048 tyhjästä |
| 9. maaliskuuta 2014 | 2048 siirretään GitHubiin MIT-lisenssin alaisena ja isännöidään ilmaiseksi GitHub-sivuilla |
| Maaliskuun puolivälissä 2014 | Peli leviää sosiaalisessa mediassa ja teknologialehdistössä; liikenne kasvaa miljooniin |
| Maaliskuun 2014 lopusta alkaen | Sallivan lisenssin avulla kuka tahansa voi hakea sitä – reskinit, ruudukkomuunnelmat ja sääntömuunnelmat lisääntyvät |
Tahaton virus osuma
Cirulli ei markkinoinut peliä, ei laittanut siihen mainoksia eikä myynyt sitä. Hän on toistuvasti sanonut, että vastauksen laajuus yllätti hänet: henkilökohtaiselle GitHub-tilille lähetettyä viikonloppuprojektia pelasivat miljoonat ihmiset muutamassa päivässä, ja siitä kirjoittivat myyntipisteet, jotka eivät olleet koskaan kuulleet hänestä viikkoa aiemmin. Hän piti alkuperäisen isännöinnin ilmaiseksi eikä lisännyt siihen kaupallistamista.
Miksi MIT-lisenssillä oli niin suuri merkitys
Lisenssivalinta on yksittäinen päätös, joka muokkasi kaiken jälkeenpäin. MIT sallii kenen tahansa kopioida, muokata, uudelleenbrändätä ja jakaa koodia uudelleen, myös kaupallisesti, edellyttäen, että tekijänoikeusilmoitus säilyy. Siksi satoja muunnelmia olemassa laillisesti ja miksi nimi "2048" päätyi sovelluksiin, joilla ei ollut lainkaan yhteyttä Cirulliin – mukaan lukien joihinkin, jotka käyttävät sitä harhaanjohtavasti. Jos yrität selvittää, mitä versiota todella pelaat, katso joka on alkuperäinen vuoden 2048 peli.
Mitä Cirulli teki seuraavaksi
Hän jatkoi työskentelyä ohjelmistokehittäjänä sen sijaan, että tekisi vuodesta 2048 bisneksen, ja alkuperäinen versio on edelleen vapaasti toistettavissa hänen GitHub Pages -sivustollaan tähän päivään saakka, muuttumattomana ja rahattomana. Yli vuosikymmenen jälkeen tuo tavallinen 4×4-levy on edelleen referenssitoteutus, johon kaikki muut versiot mitataan.