2048 vs kolmikko: keskeiset erot

Kolmet! lanseerattiin iOS:lle helmikuussa 2014, noin kuukausi ennen vuotta 2048, ja ne eroavat enemmän kuin iän suhteen. Kolmet! toimii 3-pohjaisessa numerojärjestelmässä, jossa 1 ja 2 on yhdistettävä ennen kuin yhtäläiset laatat voivat sulautua ollenkaan, kun taas 2048 käyttää puhtaasti kahden potenssia ja antaa minkä tahansa kahden samansuuruisen laatan yhdistää niiden törmäyksen hetkellä. Kolmet! oli maksullinen sovellus; 2048 avattiin selaimen välilehdellä turhaan, mikä selittää suurimman osan erosta kunkin toiston laajassa mittakaavassa.

Numerojärjestelmät

Kolmet! kulkee a 3-pohjaiset tikkaat: 1 ja 2 yhdistyvät 3:ksi, ja sieltä vain yhtä suuret laatat pariutuvat (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 ja niin edelleen), joten laudalla on aina kahdenlaisia laattoja, jotka käyttäytyvät eri sääntöjen mukaan. 2048:ssa on yksi sääntö kaikelle - kaksi yhtä suurta laattaa yhdistyvät - ja koko lauta on 2:n tehot. Tämän yhden säännön suunnittelun vuoksi uusi pelaaja ymmärtää 2048:n yhden pelin sisällä ja tarvitsee useita lukeakseen Kolmoset! lautaa oikein.

Hinta ja saavutettavuus

Kolme! oli maksullinen sovellus (1,99 dollaria julkaisun yhteydessä), suunniteltu ja kehitetty 14 kuukauden ajan. 2048:n kirjoittaminen kesti yhden viikonlopun, se toimitettiin ilmaiseksi selaimen välilehdellä, ja sen lähdekoodi oli julkinen ensimmäisestä päivästä lähtien. Tämä kitkaero selittää suuren osan saavutettavuudesta – pelin, jossa ei ole latausta, tietosivua tai hintaa, näkee aina enemmän ihmisiä kuin maksullisen mobiilisovelluksen suunnittelun suhteellisista eduista riippumatta.

Kuinka pyyhkäisy toimii

Tämän eron pelaajat tuntevat ensin. Kolmessa! pyyhkäisy siirtää jokaista ruutua yksi solu siihen suuntaan, ja vain jos jokin voi todella liikkua. Vuonna 2048 pyyhkäisy liukuu jokaisen laatan niin pitkälle kuin se voi mennä, aina seinään asti, ratkaisee jokaisen yhdistämisen matkalla. 2048 muuttaa siksi lautaa paljon enemmän liikettä kohti, mikä tekee siitä nopeamman ja anteeksiantavamman; Kolmet! pyytää tiukempaa asennon hallintaa, koska et voi koskaan lakaisua lautaa puhtaaksi yhdellä eleellä.

Kuka tuli ensin?

Kolme! tuli ensin noin kuukauden kuluttua. Gabriele Cirullioli avoin sukulinjasta – hänen pelinsä tuli 1024!, joka oli itse ottanut idean Threes!:ltä. Kolmet! kehittäjät vastasivat julkisesti ja kuvasivat 2048:aa ja muita klooneja "markkinoiden valitettavaksi (ja imartelevaksi) sivuvaikutukseksi". Molemmissa peleissä on todellista syvyyttä; jolla ei ole hintalappua, useimmat ihmiset päätyivät pelaamaan.

Takaisin kaikkiin usein kysyttyihin kysymyksiin