Mikä on 2048?
2048 on liukuva laattapulma, jota pelataan neliöruudukossa, yleensä 4×4. Jokaisella käännöksellä liikutat jokaista ruutua yhteen suuntaan kerralla – ylös, alas, vasemmalle tai oikealle – nuolinäppäimillä tai pyyhkäisemällä. Kun kaksi saman numeron omaavaa laattaa törmäävät yhteen, ne sulautuvat yhdeksi kaksinkertaiseksi arvoiseksi laattaksi, ja tavoitteena on rakentaa laatta, jonka arvo on 2048.
Kahdesta 4-laaksesta tulee 8, kahdesta 256-laatasta 512 ja niin edelleen. Juuri yhdistetty ruutu ei voi sulautua uudelleen samalla liikkeellä, joten neljän 4:n rivistä tulee kaksi 8:aa yhden 16:n sijaan.
Maali ja miten peli päättyy
Uusi ruutu syntyy satunnaiseen tyhjään soluun jokaisen liikkeen jälkeen – 2 noin yhdeksän kertaa kymmenestä, 4 muun ajan. Nimellinen tavoite on luoda laatta arvolla 2048, mutta peli jatkuu sen jälkeen pelaajille, jotka jahtaavat korkeampia pisteitä ja suurempia laattoja, kuten 4096, 8192 tai enemmän.
Peli päättyy, kun jokainen solu on varattu eikä kahdella vierekkäisellä ruudulla ole samaa arvoa – siinä vaiheessa yhdistäminen ei ole mahdollista eikä uutta ruutua voi ilmestyä. Onko luvulla 2048 loppu? kattaa tämän ehdon yksityiskohtaisesti.
Täydelliset säännöt
Niitä on vain seitsemän, eivätkä ne ole muuttuneet vuoden 2014 jälkeen:
| Elementti | Sääntö |
|---|---|
| Johtokunta | Neliöruudukko, oletuksena 4×4 (16 solua) |
| Tarkastukset | Nuolinäppäimet tai pyyhkäisy; jokainen laatta liikkuu kerralla |
| Liuku | Laatat kulkevat mahdollisimman pitkälle tähän suuntaan, eivät yhtä solua |
| Uudet laatat | Yksi liikettä kohti, satunnaisessa tyhjässä solussa – 2 noin 90 % ajasta, 4 noin 10 % ajasta |
| Yhdistäminen | Kaksi samankokoista laattaa yhdistyvät summaksi; juuri yhdistetty laatta ei voi sulautua uudelleen samalla liikkeellä |
| Pistemäärä | Jokainen yhdistäminen lisää luomansa ruudun arvon |
| Voittaminen ja häviäminen | Voit, kun mikä tahansa laatta saavuttaa luvun 2048; häviät, kun lauta on täynnä ilman tasavertaisia naapureita |
Mistä 2048 tuli
Sen kirjoitti maaliskuussa 2014 Gabriele Cirulli, silloin 19-vuotias italialainen kehittäjä ja julkaisi ilmaisen avoimen lähdekoodin.
On Pelaa 2048, alkuperäinen pelimekaniikka pidetään identtisenä ja sitä laajennetaan kilpailullisesti järjestetyllä pelillä kolmessa ruudukkokoossa (4 × 4 Classic, 5 × 5 Large, 6 × 6 Expert), globaalit tulostaulukot, kausien rankingissaja kosmeettinen etenemisjärjestelmä.