Kuinka kauan kestää sijoittumiseen Pelaa 2048?
Päivittäisten seikkailujen sekä klassisen ja asiantuntijapelin yhdistelmän ansiosta useimmat pelaajat saavuttavat keskitason (kapteeni/majuri) 2–4 viikossa; kärkisijoille vaaditaan kuukausien vahvaa peliä kaikissa 10 pokaalikategoriassa.
Jokainen sijoitus maksaa tasan 100 palkintoa. Tikkaat alkavat Privatesta 0 pokaalilla ja jokainen seuraava taso on 100 korkeampi, joten General 1200:ssa on kaksitoista tason nousua uudesta tilistä.
Mitä paremmuus todella maksaa
| Sijoitus | Palkinnot | Tyypillinen aika uudesta tilistä |
|---|---|---|
| Yksityinen | 0 | Lähtöarvo |
| yksityinen ensimmäinen luokka | 100 | Ensimmäinen istunto |
| Klikersantti | 200 | Muutaman tunnin peliaika |
| Kersantti | 300 | 1–3 päivää |
| Kesantti | 400 | Alle viikko – avaa päivittäisiä eliitin tehtäviä |
| Kersantti ensimmäinen luokka | 500 | 1–2 viikkoa |
| Kesantti | 600 | 2 viikkoa |
| Vahvistin | 700 | 2–4 viikkoa |
| luutnantti | 800 | 3–5 viikkoa |
| Kapteeni | 900 | 1-2 kuukautta |
| Suuri | 1,000 | 2–3 kuukautta |
| Eversti | 1,100 | 3–5 kuukautta Arena Playn kanssa |
| Yleistä | 1,200 | Kuukausia lähes maksimitoistoa |
Ajat ovat arvioita ja riippuvat täysin siitä, kuinka laajasti pelaat. palkintojen numerot ovat tarkkoja.
Miksi kaksi viimeistä sijoitusta ovat niin paljon hitaampia
Jokainen kymmenestä pokaali luokat on rajoitettu. Niistä neljä – nopeus, tehokkuus, kokemus ja varusteet – kukin saa 150 palkintoa. mestaruus ylittää 120; ja loput viisi (voittoputki, areena, vaikeusaste, kestävyys, saavutukset) saavuttavat kukin 100:lla. Lisää nämä katot ja alustan teoreettinen maksimi on 1 220 palkintoa.
Yleinen vaatii 1 200 niitä. Se jättää vain marginaalin 20 palkintoa koko järjestelmässä, minkä vuoksi hyppy everstistä kenraaliin on täysin erilainen ehdotus jokaisesta sitä edeltäneestä arvosta: varhaiset sijoitukset ansaitaan pelaamalla ollenkaan, keskiarvot pelaamalla laajasti ja viimeinen olemalla lähellä kattoa lähes kaikissa luokissa samanaikaisesti. Jos olet jumissa välillä 1 000–1 150, vastaus ei koskaan ole "pelaa enemmän 4 × 4" - se on löytää kaksi tai kolme luokkaa, joissa jätät edelleen palkintoja pöydälle.
Kuinka nousta nopeammin
- Suorita päivittäisiä tehtäviä joka päivä — ne kattavat useita pokaali kategorioita samanaikaisesti, ja Staff Sergeantista (400 palkintoa) eteenpäin Elite-tehtävä maksaa kaksinkertaisen
- Sekoita ruudukkokoot — Asiantuntija 6×6 voitot maksavat 300 XP Classic 4×4:n 50:tä vastaan, joten tunti suurella ruudukolla siirtää kokemusluokkaa useita kertoja nopeammin
- Soita areena — areenaluokka on arvoltaan jopa 100 palkintoa, eikä sitä voi ansaita millään muulla tavalla
- Ylläpidä a voittoputki — putkiluokka lukee kaikkien aikojen pisimmän sarjasi, joten yksi hyvä juoksu voittaa nuo palkinnot pysyvästi
- Tahdista yksi nopea puhdas voitto — Nopeus- ja tehokkuusluokat ovat 150 pokaalin arvoisia, ja ne määräytyvät yksittäisen parhaan pelisi mukaan, ei äänenvoimakkuuden mukaan.
Yleisiä virheitä
Hitaisin tie on hioa yksi ruudukkokoko yhteen korkeaan tulokseen. Koska 10 pokaaliluokat etenee itsenäisesti, ja jokainen peli on rajattu, kaataen jokaisen pelin 4 × 4 osumiin kyseisen kategorian kattoon, eikä ansaitse sitten kirjaimellisesti mitään enempää – kun taas areena, kestävyys, mestaruus ja saavutukset pysyvät koskemattomina. Jaa istunnot sen sijaan eri tiloihin. Toinen yleinen virhe on päivittäisten seikkailujen ohittaminen: yksi ohitettu päivä ei vain menetä päivän palkintoa, vaan se voi myös rikkoa putki joka ruokki erillistä pokaalilinjaa. Käsittele päivittäistä tehtävää ranking-up-rutiinisi selkärankana.